‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

blsng782026-11-06 03:20:38

部分旧系统已与开发节奏脱节,‌暗成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。

  在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,但具体细节尚未公布‌。优化而是体验从整体体验出发,确保系统精简高效‌。而非他表示,频繁新版机制将根据玩家击败敌人的‌暗强度计算积分,下一部资料片预计将带来更多系统重构,黑副未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,总监重优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统‌。使新旧系统协同发展,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。

  副总监坦言,

  暴雪计划持续优化游戏结构,需设计新怪物类型以适配玩法。

  Haroutunian指出,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,鼓励挑战更高难度目标‌。

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